목록전체 글 (265)
SW
162. 소프트웨어 개발 방법론 결정 ★ 1. 소프트웨어 개발 방법론 결정의 개요 - 소프트웨어 개발 방법론의 결정은 프로젝트 관리와 재사용 현황을 소프트웨어 개발 방법론에 반영하고, 확정된 소프트웨어 생명 주기와 개발 방법론에 맞춰 소프트웨어 개발 단계, 활동 작업, 절차 등을 정의하는 것이다. - 프로젝트 관리 유형 : 일정 관리, 비용 관리, 인력 관리, 위험 관리, 품질 관리 (비품위일인) 2. 소프트웨어 개발 방법론 결정 절차 1) 프로젝트 관리와 재사용 현황을 소프트웨어 개발 방법론에 반영 한다. - 소프트웨어 개발 방법론에 프로젝트 관리와 재사용 현황을 반영하는 방법을 프로젝트 관련자들에게 설명한다. - 소프트웨어 개발 방법론에 프로젝트 관리와 재사용 현황을 반영하고 그 결과를 프로젝트 관련..
157. 소프트웨어 개발 방법론 ★★★ 1. 소프트웨어 개발 방법론의 개요 - 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어 개발, 유지보수 등에 필요한 여러 가지 일들의 수행 방법과 이러한 일들을 효율적으로 수행하려는 과정에서 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리하여 표준화한 것이다. - 소프트웨어 개발 방법론의 목적은 소프트웨어의 생산성과 품질 향상이다. - 소프트웨어 개발 방법론의 종류에는 구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론, 컴포넌트 기반(CBD) 방법론, 애자일(Agile) 방법론, 제품 계열 방법론 등이 있다. 2. 구조적 방법론 - 구조적 방법론은 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 처리(Process) 중심의 방법론이다. - 쉬운 이해 및 검증이 가능..
152. 인터넷 ★★★ 1. 인터넷의 개요 - 인터넷이란 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하여 전 세계 수많은 컴퓨터와 네트워크들이 연결된 광범위한 컴퓨터 통신망이다. - 미 국방성의 ARPANET에서 시작되었다. - 유닉스 운영체제를 기반으로 한다. - 통신망과 컴퓨터가 있는 곳이라면 시간과 장소에 구애받지 않고 정보를 교환할 수 있다. - 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 고유한 IP 주소를 갖는다. - 컴퓨터 또는 네트워크를 서로 연결하기 위해서는 브리지, 라우터, 게이트웨이가 사용된다. - 다른 네트워크 또는 같은 네트워크를 연결하여 중추적 역할을 하는 네트워크로, 보통 인터넷의 주가 되는 기간망을 일컫는 용어를 백본(Backbone)이라고 한다. 2. IP 주소(Internet Protocol Ad..
146. 가상기억장치 구현 기법 / 페이지 교체 알고리즘 ★★★ 1. 가상기억장치의 개요 - 가상기억장치는 보조기억장치(하드디스크)의 일부를 주기억장치처럼 사용하는 것으로, 용량이 작은 주기억장치를 마치 큰 용량을 가진 것처럼 사용하는 기법이다. - 프로그램을 여러 개의 작은 블록 단위로 나누어서 가상기억장치에 보관해 놓고, 프로그램 실행 시 요구되는 블록만 주기적장치에 불연속적으로 할당하여 처리한다. - 주기억장치의 용량보다 큰 프로그램을 실행하기 위해 사용한다. - 주기억장치의 이용률과 다중 프로그래밍의 효율을 높일 수 있다. - 가상기억장치에 저장된 프로그램을 실행하려면 가상기억장치의 주소를 주기억장치의 주소로 바꾸는 주소 변환 작업이 필요하다. - 블록 단위로 나누어 사용하므로 연속 할당 방식에서..
141. 운영체제의 개념 ★★★ 1. 운영체제(OS)의 정의 - 운영체제는 컴퓨터 시스템의 자원들을 효율적으로 관리하며, 사용자가 컴퓨터를 편리하고 효과적으로 사용할 수 있도록 환경을 제공하는 여러 프로그램의 모임이다. 스스로는 어떤 유용한 기능도 수행하지 않는다. - 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스로서 동작하는 시스템 소프트웨어의 일종으로, 다른 응용 프로그램이 유용한 작업을 할 수 있도록 환경을 제공해준다. - 유틸리티와 하드웨어 사이에 존재한다. 2. 운영체제의 목적 - 처리 능력 향상, 사용 가능도 향상, 신뢰도 향상, 반환 시간 단축 등 - 처리 능력 : 일정 시간 내에 시스템이 처리하는 일의 양 - 반환 시간 : 시스템 작업을 의뢰한 시간부터 처리가 완료될 때까지 걸린 시간 -..
1. 참고 https://www.apollographql.com/docs/react/data/queries/ Queries Fetch data with the useQuery hook www.apollographql.com 2. update 1. polling 방식 쿼리가 일정 주기마다 실행되도록 하여 서버와 실시간에 가까운 동기화를 제공한다. 쿼리에 대한 polling을 활성화하려면 pollInterval 옵션을 설정해준다. 2. refetching 방식 polling 방식처럼 일정 간격으로 update를 하지 않고 특정 사용자 액션에 대한 응답으로 쿼리 결과를 refetch 해준다. refetch 를 refreshControl과 함께 사용하면 다음과 같다. 결과적으로, 화면을 아래로 당겨 새로고침하면..
136. 선언형 언어 ★ 1. 선언형 언어 - 선언형 언어는 명령형 언어(절차적언어(C), 객체지향언어(JAVA))와 반대되는 개념의 언어로, 명령형 언어가 문제를 해결하기 위한 방법을 기술한다면 선언형 언어는 프로그램이 수행해야 하는 문제를 기술하는 언어이다. - 선언형 언어는 목표를 명시하고 알고리즘은 명시하지 않는다. - 선언형 언어에는 함수형 언어와 논리형 언어 등이 있다. - 함수형 언어 : 수학적 함수를 조합하여 문제를 해결하는 언어, LISP - 논리형 언어 : 기호 논리학에 기반을 둔 언어, PROLOG 2. 선언형 언어의 장단점 - 가독성이나 재사용성이 좋다. - 작동 순서를 구체적으로 작성하지 않아 오류가 적다. - 프로그램 동작을 변경하지 않고도 관련 값을 대체할 수 있다. 3. 선언..
131. 배열과 문자열 ★★★ 1. 배열의 개념 - 배열은 동일한 데이터 유형을 여러 개 사용해야 할 경우 이를 손쉽게 처리하기 위해 여러 개의 변수들을 조합해서 하나의 이름으로 정의해서 사용하는 것 - 개별적인 요소들의 위치는 첨자를 이용하여 지정한다. - 배열은 변수명 뒤에 대괄호 []를 붙이고 그 안에 사용할 개수를 지정한다. - C언어에서 배열의 위치는 0부터 시작된다. - C언어에서 배열 위치를 나타내는 첨자없이 배열 이름을 사용하면 배열의 첫 번째 요소의 주소를 지정하는 것과 같다. 2. 1차원 배열 - 1차원 배열은 변수들을 일직선상의 개념으로 조합한 배열이다. 3. 2차원 배열 - 2차원 배열은 변수들을 평면, 즉 행과 열로 조합한 배열이다. 4. 배열의 초기화 - 배열 선언 시 초기값을 ..
126. 데이터 타입 ★★ 1. 데이터 타입 - 데이터 타입은 변수에 저장될 데이터의 형식을 나타내는 것으로, 변수에 값을 저장하기 전에 문자형, 정수형, 실수형 등 어떤 형식의 값을 저장할지 데이터 타입을 지정하여 변수를 선언해야 한다. - Int, Float, Char, String, Boolean, Array - Array형은 사용할 값을 중괄호 안에 입력한다. {1,2,3,4,5} 2. C/C++의 데이터 타입 크기 및 기억 범위 - char : 1Byte, -128 ~ 127 - unsigned char : 1Byte, 0 ~ 255 - short : 2Byte, -32,768 ~ 32,767 - int : 4Byte, -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 - long : 4B..
121. 개발 환경 구축 ★★ 1. 개발 환경 구축의 개요 - 개발 환경 구축은 응용 소프트웨어 개발을 위해 개발 프로젝트를 이해하고 소프트웨어 및 하드웨어 장비를 구축하는 것을 의미한다. - 개발 환경은 응용 소프트웨어가 운영될 환경과 유사한 구조로 구축한다. - 개발 프로젝트의 분석 단계의 산출물을 바탕으로 개발에 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 선정한다. - 하드웨어와 소프트웨어의 성능, 편의성, 라이선스 등의 비즈니스 환경에 적합한 제품들을 최종적으로 결정하여 구축한다. 2. 하드웨어 환경 - 하드웨어 환경은 사용자의 역할을 하는 클라이언트(Client) 그리고 클라이언트와 통신하여 서비스를 제공하는 서버(Server)로 구성된다. - 서버는 사용 목적에 따라 웹 서버, 웹 애플리케이션 서버, 데이..